O‘yin mexanikasi va to‘lovlar
Har bir raundda uchta shakldan biri ko‘rsatiladigan to‘rtta mustaqil kashf bo‘ladi. Siz uchta chegaradagi yonma-yon keladigan juftliklarni sanaysiz. Har bir moslik 0.96x bruto qaytaradi, jami 0x, 0.96x, 1.92x yoki 2.88x bo‘ladi. Kutgan qaytarish har bir chegaraga 0.96x ni tashkil qiladi. Stavkalar 10, 25, 50 yoki 100 ni tashkil qiladi, standart qiymat 25 ga teng. Boshqaruv elementlari faol raundlar davomida o‘chiriladi, to‘ldirish tugmasi esa faqat bekor holatga o‘tguniga qadar yashiriladi.
Hisob-kitob va hamyon logikasi
Stavka raund boshida bir marta olinadi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. To‘lovlar yuzdalar hisobida hisoblanadi, saqlangan kasr qismi qo‘shiladi va butun tangalar hisobga olinadi. Qolgan qism kasr qismi sifatida saqlanib qoladi. Hisob-kitob chiqish yoki natijalarni ochish tugaganda avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Sahifani yangilash tugunmagan raundlarni bekor qiladi, qaytarish yoki davom ettirish imkonini bermaydi. Hamyon butun tangalar va kasr yuzdalarni localStorage da saqlaydi.
Boshqaruv va tiklash qoidalari
Qo‘lda bo‘sh holatga o‘tish balansini faqat 10 dan past bo‘lganda 1000 ga tiklaydi. Chiqish yoki tanlov orqali sahifani yangilash balansini 1 ga qaytaradi. Qo‘lda to‘xtatish yoki avtomatik o‘ynash rejimi mavjud emas. Demo o‘yin hisobga ega bo‘lishni talab qilmaydi, naqd qiymatga ega bo‘lmagan virtual tangalardan foydalanadi. Tashqi tugmalar aloqadorlikni tasdiqlemaydi. Maxfiylik haqida ma'lumotlar localStorage dan foydalanish va Statinside kabi uchinchi tomon analitikasini o'z ichiga oladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Raund davomida stavka qanday boshqariladi?
Stavka boshida bir marta kesib tashlanadi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. Agar sahifani yangilasangiz, tugamagan raund qaytarilmaydi va stavka kesilgan holatda qoladi.
Balans past bo'lganda nima bo'ladi?
Qo'lda to'ldirish faqat kutish rejimida va balans 10 dan past tushganda mavjud. Bu balansni 1000 ga o'rnatadi, oldingi koeffitsiyentli qoldiq alohida saqlanadi.