गेम मिकैनिक्स और पेआउट
प्रत्येक राउंड में चार स्वतंत्र टाइल्स होते हैं जो तीन आकारों में से एक दिखाते हैं। आप तीन सीम्स पर मिलान वाले आसन्न पेयर्स (adjacent pairs) की गिनती करते हैं। प्रत्येक मिलान 0.96x ब्रॉट लौटाता है, जिसका कुल योग 0x, 0.96x, 1.92x, या 2.88x होता है। प्रत्येक सीम्स के लिए अपेक्षित रिटर्न 0.96x है। स्टेक 10, 25, 50, या 100 हो सकते हैं, जहाँ 25 डिफ़ॉल्ट है। सक्रिय राउंड के दौरान कंट्रोल डिसेबल हो जाते हैं, और रिफिल आइडल होने तक छिपा रहता है।
सेटलमेंट और वॉलेट लॉजिक
स्टेक शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। पेआउट सैकड़े के हिस्सों (hundredths) में गणना किए जाते हैं, सहेजे गए फ्रैक्शनल कैरी को जोड़ते हुए फ्लोर व्होल कॉइन्स क्रेडिट किए जाते हैं। शेष राशि फ्रैक्शनल कैरी के रूप में रहती है। सेटलमेंट ऑटोमैटिक रूप से एग्जिट या रीवल एंड पर होता है। रीलोड अनपूर्ण राउंड को बिना रिफंड या रीज्यूम के ड्रॉप कर देता है। वॉलेट व्होल कॉइन्स और फ्रैक्शनल सैकड़ों को localStorage में सहेजता है।
कंट्रोल और रीस्टोरेशन नियम
मैन्युअल आइडल रिफिल केवल तभी बैलेंस को 1000 पर रीस्टोर करता है जब वह 10 से कम हो। रीलोड पर एग्जिट या आर्क चॉइस बैलेंस को 1 पर रीसेट कर देता है। कोई मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले नहीं है। डेमो में कोई खाता आवश्यक नहीं है, वर्चुअल कॉइन्स का उपयोग होता है जिनकी कोई कैश वैल्यू नहीं है। अलग-अलग बाहरी बटन सहयोग स्थापित नहीं करते हैं। प्राइवेसी नोट्स में localStorage उपयोग और Statinside जैसे थर्ड-पार्टी एनालिटिक्स शामिल हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
राउंड के दौरान स्टेक को कैसे हैंडल किया जाता है?
स्टेक शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। यदि आप पेज रीलोड करते हैं, तो अधूरा राउंड बिना रिफंड के समाप्त हो जाता है, और स्टकेट कटा हुआ ही रहता है।
बैलेंस कम होने पर क्या होता है?
मैन्युअल रिफिल केवल तब उपलब्ध है जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से नीचे चला जाए। यह बैलेंस को 1000 सेट कर देता है, न कि उसे जोड़ता है, और भिन्न भाग (fractional carry) को अलग से सुरक्षित रखता है।