গেম মেকানিক্স এবং পেমআউট
প্রতি রাউন্ডে তিনটি আকৃতির যেকোনো একটি দেখানো চারটি স্বাধীন টাইল থাকে। আপনি তিনটি সিমস জুড়ে পাশাপাশি ম্যাচ হওয়া জোড়া গণনা করেন। প্রতিটি ম্যাচ 0.96x ব্রাউট ফেরত দেয়, যা মোট 0x, 0.96x, 1.92x, অথবা 2.88x হতে পারে। প্রতিটি সিমসের জন্য প্রত্যাশিত রিটার্ন 0.96x। স্টেক 10, 25, 50, অথবা 100 হতে পারে, যার ডিফল্ট 25। সক্রিয় রাউন্ড চলাকালীন কন্ট্রোল ডিজেবল থাকে এবং রিফিল আইডেল অবস্থায় না আসা পর্যন্ত লুকানো থাকে।
সেটেলমেন্ট এবং ওয়ালেট লজিক
স্টেক শুরুতে একবার কাটা হয় এবং অ্যানিমেশনের আগেই স্থিতিশীল থাকে। পেমআউট হিউড্রেডথস-এ গণনা করা হয়, সংরক্ষিত ভগ্নাংশ বহন (carry) যোগ করে এবং পূর্ণ কয়েন ক্রেডিট করা হয়। অবশিষ্টাংশ ভগ্নাংশ বহন হিসেবে থাকে। এক্সিট বা রিভিল শেষ হলে সেটেলমেন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়। রিলোড করলে অসমাপ্ত রাউন্ডগুলো বাতিল হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম হয় না। ওয়ালেট localStorage-এ পূর্ণ কয়েন এবং ভগ্নাংশ হিউড্রেডথস সংরক্ষণ করে।
কন্ট্রোল এবং রিস্টোরেশন নিয়ম
ম্যানুয়াল আইডেল রিফল ব্যালেন্সকে 1000-এ ফিরিয়ে আনে, তবে তা তখনই কাজ করে যখন ব্যালেন্স 10-এর নিচে থাকে। রিলোডের সময় এক্সিট বা আর্চ চয়েজ ব্যালেন্সকে 1-এ রিসেট করে। কোনো ম্যানুয়াল স্টপ বা অটোপ্লে নেই। ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই, এটি ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করে যার কোনো নগদ মূল্য নেই। আলাদা বাহ্যিক বোতনগুলো কোনো সম্পর্ক স্থাপন করে না। গোপনীয়তা নোট-এ localStorage ব্যবহার এবং Statinside-এর মতো থার্ড-পার্টি অ্যানালিটিক্স অন্তর্ভুক্ত।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
রাউন্ড চলাকালীন স্টেক কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
স্টেক শুরুতে একবার কাটা হয় এবং অ্যানিমেশনের আগেও তা বজায় থাকে। আপনি যদি পুনরায় লোড করেন, তবে অসমাপ্ত রাউন্ডটি রিফান্ড ছাড়াই বাতিল হয়ে যাবে এবং স্টেক কাটা অবস্থায় থাকবে।
ব্যালেন্স কম থাকলে কী হয়?
মানুয়াল রিফিল শুধুমাত্র আইডল অবস্থায় এবং ব্যালেন্স ১০ এর নিচে নেমে গেলে পাওয়া যায়। এটি ব্যালেন্সকে ১০০০ সেট করে, এটি যোগ করার পরিবর্তে, ভগ্নাংশ বহন আলাদাভাবে সংরক্ষণ করে।