የጨዋታ ሜካኒክስ እና ክፍያዎች
እያንዳንዱ ዙር ሶስት አይነት ቅርጾችን የያዙ አራት ራሳቸውን የሚያሟሉ ቱቦዎችን ያቀርባል። በሶስቱ ገደሎች ላይ ተያያዥ ተመሳሳይ ጥንዶችን ወደ ቁጥር ያወጣሉ። እያንዳንዱ ተመሳሳይነት 0.96x ጠቅላላ ይመልሳል፣ ድምሩም 0x፣ 0.96x፣ 1.92x ወይም 2.88x ይሆናል። የሚጠበቀው መመለሻ በእያንዳንዱ ገደል 0.96x ነው። ማስቀመጫዎች 10፣ 25፣ 50 ወይም 100 ሲሆኑ 25 ደግሞ መነሻ ነው። በንቁ ዙሮች ወቅት ቁጥጥሮች ይዘጋሉ፣ እና እስከ ስራ ለማጠናቀቅ ድረስ ማጠናቀቂያ ይደበቃል።
የመወሰን እና የፎጣ ሎጂክ
ስቴክ በመጀመሪያ ደረጃ ይቀንሳል እና ከአኒሜሽን በፊት ይቆያል። ክፍያዎች በመቶኛ ይሰላሉ፣ የተቀመጠውን ክፍልፋይ ያክላሉ እና ሙሉ ጥይቶችን ያመቻቻሉ። ቀሪው እንደ ክፍልፋይ ይቆያል። ማስተካከያው በራስ-ሰር በመውጫ ወይም በመጨረሻ ላይ ይከናወናል። ማጫወት ያልተጠናቀቁ ሳምንቶችን ያስወግዳል፣ ያለ መመለሻ ወይም ዳግም ማስጀመሪያ። ፎርጣዎ ሙሉ ጥይቶችን እና ክፍልፋይ መቶኛዎችን በ localStorage ውስጥ ያስቀምጣል።
ቁጥጥሮች እና የማገገም ህጎች
እጅ ማገድ የሚሰራው ማጠናከሪያ ባላንስን ከ10 በታች ሲሆን ብቻ ወደ 1000 ያስተካክላል። መውጫ ወይም የአርክ ምርጫ ባላንስን ወደ 1 ያስተካክላል። ይህ ማድረጊያ ማቆም ወይም ራስ-ሰር ጨዋታ የለውም። ዲሞው መለያ አያስፈልገውም፣ የቪርቹዋል ሳንቲሞችን በመጠቀም ከጥሬ ገንዘብ ዋጋ ጋር አይዛመድም። የተለያዩ ውጫዊ ቁልፎች ግንኙነትን አያረጋግጡም። የግላዊነት ማስታወሻዎች የlocalStorage መጠቀምን እና እንደ Statinside የላቀ ትንተናን ያካትታሉ።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
በአንድ ዙር ውስጥ ስቶክ እንዴት ይቆጣጠራል?
የወሳኝ መጠን ከመጀመሪያው ሂደት በኋላ ይቀንሳል እና በአኒሜሽኑ ጊዜ ይቆያል። ገጹን ከደገሙ፣ የተጠናቀቀ ያልሆነው ዙር ያለ መመለሻ ይሰረዛል፣ የወሳኝ መጠኑም የቀነሰ ይቆያል።
የገንዘብ መጠኑ ሲወርድ ምን ይሆናል?
እጅግ በጣም ሲወርድ ብቻ የእጅ ማሟላት ይገኛል። ይህም ገንዘቡን ወደ 1000 ያደርገዋል፣ ከዚያ በፊት ከነበረው ገንዘብ ጋር አያገናኝም፣ የክፍልፋይ ልዩነቱን በተለየ ይጠብቃል።